企劃可以理解為策劃。動(dòng)畫制作公司、發(fā)行商以及相關(guān)產(chǎn)品的開發(fā)商,如玩具制作商,共同策劃應(yīng)該開發(fā)怎樣的動(dòng)畫片,預(yù)測此種動(dòng)畫片有沒有市場,研究動(dòng)畫片的開發(fā)周期,資金的籌措等多個(gè)問題,能夠達(dá)成共識,也就有了良好的開端。
(2)文字劇本
開發(fā)計(jì)劃訂立以后,就要?jiǎng)?chuàng)作合適的文字劇本,一般這個(gè)任務(wù)由編劇完成??梢宰约簞?chuàng)作劇本,也可借鑒、改編他人的作品。總之編劇要有一定的文化底蘊(yùn)和豐富的生活感受,能將自己對人生的理解、熱愛,通過具體的故事情節(jié)、人物的語言和動(dòng)作表達(dá)出來。
相對創(chuàng)作而言,改編比較容易。不管是創(chuàng)作,還是改編,劇本不同于小說,有其自身的特點(diǎn)。總體上要求,人物出場時(shí)環(huán)境要注明,動(dòng)作要體現(xiàn)出來,對白要準(zhǔn)確。
(3)故事腳本
劇本創(chuàng)作好以后,要將其改成故事腳本,也就是用卡通語言來描述一下劇本。故事腳本是以圖像、文字、標(biāo)記說明為組成元素,用來表達(dá)具體的場景。在故事腳本中,每一幅圖中的人物、背景、攝影角度、動(dòng)作可以簡單地繪出,不需要像真正的動(dòng)畫稿那么詳細(xì),但是對白、音效要標(biāo)記清楚,計(jì)算出相應(yīng)的時(shí)間。標(biāo)記好要應(yīng)用的鏡頭、特效,比如推特寫、逆光等。
(4)造型與美術(shù)設(shè)定
要求動(dòng)畫家創(chuàng)作出片中的人物造型。既要有特點(diǎn),但又不能太復(fù)雜。創(chuàng)作中可以使用夸張的手法。各個(gè)人物的正面、側(cè)面、背面的造型都要交待清楚。不同人物之間對比可以強(qiáng)烈些,比如高瘦和矮胖。
(5)場景設(shè)計(jì)
場景設(shè)計(jì)側(cè)重于人物所處的環(huán)境,是高山還是平原,屋內(nèi)還是屋外,哪個(gè)國家,哪個(gè)地區(qū),都要一次性將動(dòng)畫片中提到的場所設(shè)計(jì)出來。
(6)構(gòu)圖
有了故事腳本、場景設(shè)計(jì)、人物造型之后,是不是可以畫動(dòng)畫了呢?當(dāng)然不行。在此之前還有個(gè)構(gòu)圖的過程??傮w來看以構(gòu)圖為分界線,從企劃到構(gòu)圖可以作為設(shè)計(jì)階段。構(gòu)圖這個(gè)過程也是非常重要的,它的目的就是生產(chǎn)作業(yè)圖。作業(yè)圖比較詳細(xì),上面要指明人物是如何活動(dòng)的,如人物的位置、動(dòng)作、表情,還要標(biāo)明各個(gè)階段要運(yùn)用的鏡頭。概括而言,一些人畫出人物和角色的姿態(tài),一些人畫出背景圖,讓人物可以在背景中運(yùn)動(dòng),一些人標(biāo)示所要運(yùn)用的鏡頭。
(7)繪制背景
動(dòng)畫的每一幀基本上都是由上下兩部分組成。下部分是背景,上部分是角色。背景是根據(jù)構(gòu)圖中的背景部分繪制成的彩色畫稿。
(8)原畫
構(gòu)圖中的人物或動(dòng)物、道具要交給原畫師,原畫師將這些人物、動(dòng)物等的關(guān)鍵動(dòng)作繪制出來。注意在這里指的是關(guān)鍵動(dòng)作,而不是每一個(gè)動(dòng)作。原畫應(yīng)該將人物刻畫得富有生命感,活靈活現(xiàn)。
(9)動(dòng)畫
動(dòng)畫師是原畫師的助手,他的任務(wù)是使角色的動(dòng)作連貫。原畫師的原畫表現(xiàn)的只是角色的關(guān)鍵動(dòng)作,因此角色的動(dòng)作是不連貫的。在這些關(guān)鍵動(dòng)作之間要將角色的中間動(dòng)作插入補(bǔ)齊,這就是動(dòng)畫。
背景、原畫和動(dòng)畫這三個(gè)過程可概括為一個(gè)階段。通常在這三個(gè)過程中,都需要人手工繪畫,因此可以稱其為手繪階段。這個(gè)階段是工作量最大,也最復(fù)雜的。因?yàn)榇穗A段是純粹的手工作業(yè),而且對于一部電視動(dòng)畫片而言,拍攝一集每周需要完成幾千張畫稿。